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嘉兴红十游戏规则

嘉兴红十游戏规则

的有关信息介绍如下:

嘉兴红十游戏规则

红十是江浙一带尤其是嘉兴地区流行的,以红桃10为核心的一种扑克游戏,基本规则类似争上游,以谁先出完牌决定胜负。因其上手容易,打法灵活,心理战与配合并重,具极大趣味性,深受大家喜爱。

红十需4人才能开始,根据红桃和方块10的分布将参与者分为两方,每打一局计一次分。这里就以中国地方游戏网上的嘉兴红十为例来介绍一下嘉兴红十的基本规则。

从小到大为3、4、5、6、7、8、9、10(只包括黑桃,草花),J,Q,K,A,2,小王,大王,方块10/红桃10。

散牌:

散牌分为1张和2张。1张为单牌,除炸弹外,仅有大的单牌可压小的单牌。2张为对子,除炸弹外,仅有大的对子可压小的对子。

顺子:

顺子指下面数列中从左到右连续三张以上单牌的组合,数列为:A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A;成为顺子可以一次出完顺子中的三张牌,顺子的大小以顺子的第一张牌为准,第一张牌在上面数列中靠右的为大顺子,牌数相同的大顺子可以压小顺子。例如3、4、5三张单牌为一个顺子,4、5、6三张单牌也是一个顺子。4、5、6顺子大于3、4、5顺子。

特殊:红桃10和方块10也可成为顺子的一部分。

炸弹:

三张以上大小相同的牌,即可组成一颗炸弹,炸弹的大小和牌大小相关,比如3张8比3张7大;炸弹大小还与牌数相关,比如4张3比3张2大。

特殊:红桃10和方块10组成的一对红10,为最大炸弹。

大小王可以组成旗杆炸弹,为第二大的炸弹。

抓牌和出牌:先抓牌者由服务器随机指定(常用翻牌法),抓到红桃3者先出牌。

出牌:

出牌一轮一轮进行,逆时针顺序。每轮先出牌者可出任何类型的牌,其他出牌者在轮到自己出牌时,如果大不过或者不想出,可以“过门”,如果连续三家“过门”,由上一轮最后出牌者下一轮先出牌。

红桃10拥有者和方块10拥有者为同一方,其他人为另一方。如果一人同时拥有红桃10和方块10,该人为一方,另外三人为一方,即一打三。

注意:一开始时红桃10和方块10的拥有者不明,即敌友不分,各方自行决定如何出牌。

亮牌:

拥有红桃10和方块10者可以在抓完牌后立即亮出红桃10和方块10,称为亮牌。但仅当两张红10同时亮出时有效!如果两张红10分别在两人手中,仅1人亮出无效;如在一人手中,该人可同时亮出2张红10。亮牌,可以亮也可以不亮,由玩家自己决定。

争上游和得分:

上游:第一个将自己牌全部出完的人,为上游;

二游:第二个将自己牌全部出完的人,为二游;

三游:第三个将自己牌全部出完的人,为三游;

下游:最后将自己牌出完或不能出完的人,为下游。

红桃10和方块10分别在两人手中,即2打2算法:

1、某方分别争得上游、二游,完胜。胜者各得2分,负者各扣2分;

2、某方分别争得上游、三游,小胜。胜者各得1分,负者各扣1分;

3、如果一方争得上游、下游,另一方分别二游、三游,为平局,该局不计分。

红桃10和方块10集中在一人手中,称该人双红十,即1打3算法:

1、红10方争得上游,完胜。红10方得9分,其他人扣3分;

2、红10方争得2游或3游,打平,双方都不得分;

3、红10方下游,红10方扣9分,其他人得3分;

等级差对积分的影响:

1、如果一方平均等级高于对方平均等级,并且不是平局,得分就要减去1分,对方则加上1分;

2、胜利方至少得1分。

特殊:如果本局亮过牌,亮牌方胜利或失败的,双方得扣分均乘以2。

一局未打完逃跑的玩家将被视作得下游,并扣相应的分数。

注:如果本局亮过牌,得分和扣分翻倍。

一般逃跑的,扣分等于:对方完胜时本方所有人应该扣的总分+2,

具体来看:

1.亮出双红十的:1打3时,红十方逃跑,扣(36+2=38)分;非红十方逃跑,扣(18+2=20)分;2打2时,红十方逃跑,扣(16+2=18)分;非红十方逃跑,扣(8+2=10)分。

2.不亮双红十的:1打3时,红十方逃跑,扣(9+2=11)分,非红十方逃跑,扣(9+2=11)分;2打2时,任何一方逃跑,都扣(4+2=6)分。

特殊情况:上游逃跑,不扣分。逃跑时本方有其他人已经上游,只扣2分,因为这局你怎么打都不可能扣分了。以上所称逃跑,包含断线时不能按时重连。